La Quinta Guadalupe de Colombres como nunca la habías visto

Lo moderno y lo antiguo, lo clásico y la tecnología, el pasado y el futuro (o ya presente); me encanta mezclar todo. Y en esta web siempre busqué mezclar a Colombres y Ribadedeva con lo moderno… y lo antiguo. Este artículo busca, una vez más, mezclar Colombres, pasado y tecnología.

Trabajo ininterrumpidamente en ingeniería de software desde hace casi 33 años y, además, me encanta la historia en general… lo antiguo. Hace ya muchos años que mezclé mi pasión por mi profesión de la informática con mi pasión por la historia al convertirme, en mis ratos libres y personales, en creador de contenido relacionado con la recuperación de la historia de la informática. Para ello fundé hace algo más de diez años mi web “parceladigital.com” que cuenta actualmente con 5,5 millones de visualizaciones en todo el mundo. Y en 2021 puse en marcha mi canal de YouTube “ParcelaDigital” que, actualmente, cuenta con 4.300 personas suscritas y más de 330.000 visualizaciones de mis vídeos.

Un contenido especial y particular para la web Villa de Colombres…

Además, y como labor desinteresada y personal, también decidí crear hace algo más de ocho años esta web Villa de Colombres. Entonces, desde aquella y en momentos concretos, decidí meter en la coctelera lo nuevo y lo antiguo, la informática y la historia, y a Colombres y Ribadedeva también, surgiendo una mezcla muy interesante.

De ese experimento nacieron un grupo de artículos de esta web Villa de Colombres donde decidí unir a Ribadedeva y su historia con la modernísima Inteligencia Artificial, publicaciones que creo que son muy interesantes.

En esta ocasión, se me ocurrió otra idea interesante… esta vez sin relación con la Inteligencia Artificial ¿Qué tal si pongo todo mi conocimiento tecnológico e histórico para mostrar cómo se vería La Quinta Guadalupe en ordenadores de los años ochenta? Imagínense ustedes si La Quinta Guadalupe fuera el protagonista de un videojuego ochentero o noventero… ¿Cómo se vería?

Ustedes podrán pensar que quizás sea una chorrada de un «pirado tecnológico», pero les adelanto que la visualización de imágenes mediante caracteres o la visualización gráfica en ordenadores de los años ochenta tiene nombre propio y, en la actualidad, se considera «arte». Lo explicaré más abajo.

Un contenido diferente, pero con Colombres y Ribadedeva como protagonistas centrales…

Esta web «villadecolombres.com» no nació bajo la premisa de ser una web más o una página en Internet más; nació para compartir un contenido diferente a lo que ya se puede encontrar en Internet, y desde que desarrollé la web y empecé a subir contenido allá en mayo de 2018 busqué crear un contenido particular y peculiar. Y, siguiendo mi «extravagancia bloguera», se me ocurrió esa idea; compartir como se vería La Quinta Guadalupe desde el prisma de los primeros ordenadores personales.

Entonces, en primer lugar, comparto aquí la foto original que utilizaré como base para ir creando las diferentes versiones. Es una foto de La Quinta Guadalupe que tomé en el mes de agosto de 2026. Esta instántanea va a ser la base de lo que venga después (es la misma fotografía de la portada del artículo):

La Quinta Guadalupe de Colombres

Voy directo a iniciar el experimento…. pero antes debo explicar algunos aspectos técnicos. Los primeros ordenadores personales de los ochenta, sobre todo los compatibles con IBM PC, que son los que casi todos tenemos en los hogares en la actualidad, estaban basados en un sistema operativo llamado MS-DOS cuya visualización se basaba únicamente en mostrar texto. Después, se podían programar videojuegos con pantallas gráficas. Como el sistema operativo estaba basado en texto, a mediados de los ochenta era fácil encontrar composiciones de imágenes centradas en utilizar distintos caracteres de texto, en un principio en blanco con el fondo negro y, con el tiempo, también utilizando los mismos caracteres pero en color. En la actualidad, reproducir imágenes por medio de caracteres de texto se considera un arte, y se le conoce con el nombre de «Arte ASCII» (ASCII Art).

Viajando al pasado de la visualización gráfica…

Voy a ir lo más atrás en el tiempo posible, y voy a convertir la imagen base en un «Arte ASCII» en blanco y negro, componiendo la imagen mediante letras, números y signos del estándar de caracteres para ordenadores llamado ASCII. Este fue el resultado:

El modo texto era lo más básico que existía en los ordenadores de los años ochenta. Pero, en aquella época ya existían tarjetas gráficas para los ordenadores personales y podían mostrar imágenes, pero era muy difícil mostrar una fotografía porque las resoluciones eran muy bajas y la cantidad de colores simultáneos a usar era muy reducida. Y de ahí nació un arte que sigue vigente y que se conoce con el nombre de «Píxel Art». Es el arte de recoger una imagen moderna y convertirla tal y como se vería en un ordenador de 8 bits de los años ochenta, por ejemplo.

Sobre este asunto concreto, tiempo atrás programé una aplicación que es capaz de coger cualquier imagen moderna y convertirla a la visualización exacta en más de cuarenta ordenadores clásicos diferentes de los años setenta, ochenta y noventa. Tiempo atrás publiqué un vídeo en mi web «parceladigital.com» donde mostré el funcionamiento de esa aplicación que bauticé con el nombre de «RetroVision». La aplicación es gratuita y cualquiera la puede descargar y utilizar sin coste alguno.

Empiezo con la generación del «Píxel Art». Voy a retoceder a un ordenador muy primitivo, un famoso ZX Spectrum de Sinclair del año 1982 que únicamente podía mostrar imagenes a una resolución de 256×192 píxeles con un máximo de 5 colores simultáneos. Aquel ordenador de 1982 hubiera mostrado la imágen así (mostrada en tamaño real):

La resolución de un ZX Spectrum se ve en ese tamaño en este artículo porque un ordenador moderno tiene muchsima más resolución que los ordenadores ochenteros. Por tanto, esa imagen que acabo de compartir, en un televisor CRT de tubo de los años ochenta se vería a pantalla completa en los tamaños estándar de televisor de los hogares, que se encontraban entre las 25 y 28 pulgadas, y con los píxeles a buen tamaño y destacados… de ahí nació el «Píxel Art».

En las siguientes recreaciones que voy a compartir, esto se repite, el tamaño que voy a mostrar en este artículo se ve pequeño porque tenemos resoluciones muy grandes en pantalla que hace cuarenta años eran imposibles de lograr… ni de acercarse a ellas siquiera. Pero estas recreaciones se verían a pantalla completa en los televisores domésticos de 25 pulgadas y en los monitores de ordenador, que en los ochenta contaban con tamaños de 12 y 14 pulgadas.

Vamos a ir a una arquitectura de ordenadores de 8 bit muy famosa como fue el Sistema MSX lanzado al mercado en 1983. En este caso podía mostrar resoluciones de 256×192 con 16 colores simultáneos. Así se vería La Quinta Guadalupe en un MSX:

En esta imagen se puede ver el «Píxel Art» claramente, y es una calidad gráfica muy destacada para ser ordenadores del año 1983. Pero, por norma general, los que tenían un MSX disponían de un monitor monocromo, por tanto se vería en blanco y negro… sin colores. Tener un MSX con monitor a color en 1983 en España era todo un lujo. Ya era un lujo tener el ordenador personal más básico del mercado.

En Reino Unido, la famosa cadena de televión BBC promovió la fabricación y comercialización en 1981 de un ordenador también muy popular que aumentaba la resolución hasta los 320×256 píxeles pero solo con 4 colores simultáneos: el BBC Micro. Aquello fue una tónica habitual en los años ochenta… si se diseñaba una tarjeta gráfica con mayor resolución, había menos colores, y viceversa. La Quinta Guadalupe se vería así en un BBC Micro:

El primer Apple Macintosh de la historia, el Macintosh 128 Kilobytes de 1984, aumentó considerablemente la resolución e incluyó el primer ordenador de carácter comercial masivo con sistema operativo en entorno gráfico. Podía mostrar imágenes de 512×342 píxeles pero sin colores. El resultado de la imagen base vista en un Macintosh 128K era así:

Un ordenador que fue sorprendente en su momento fue el Sinclair QL de 1984. Alcanzó una gran resolución para el momento, llegando a los 512×256 píxeles con 8 colores simultáneos en pantalla. Con 8 colores no es posible representar una fotografía como tal, pero si que es una gran resolución para su época y es una digna presentación de lo que sería ver la conversión de una fotografía real en un «pixel art» de un ordenador de 8 bits de los años ochenta. La Quinta Guadalupe se vería así en un Sinclair QL en 1984:

Otro ordenador muy popular y que causó gran sensación en España entre 1985 y 1988 fue la serie CPC de Amstrad. Contaba con una resolución de 160×200 píxeles con 16 colores, mostraría La Quinta Guadalupe así:

En el año 1985 fue vendido en España un ordenador británico de 8 bits llamado Enterprise 64 que incorporó una tarjeta gráfica que, aunque tenía una resolución muy baja, de 180×80 píxeles, podía mostrar una 256 colores simultáneos en pantalla. Con 256 colores simultáneos en pantalla es cuando los ordenadores podían empezar a mostrar fotografias con cierta calidad. Pero para ver fotografías en calidad suficiente eran necesarios al menos 4.096 colores en pantalla y resoluciones de 800×600 píxeles como mínimo. No obstante, el Enterprise 64 tuvo una calidad gráfica más que aceptable para el año 1985. La fotografía base se vería así en un Enterprise 64:

Sí, es muy pequeña la imagen porque la resolución era realmente baja, pero la gran cantidad de colores intentaba difuminar aquello. Debo recordar que esta imagen se veía a pantalla completa en un televisor doméstico de 25 pulgadas, que era lo habitual en los hogares españoles en 1985.

Llegamos al gran mundo PC, esa arquitectura que se convirtió en el gran estándar del ordenador personal a nivel mundial. Todos los ordenadores personales que tenemos en el hogar, en la actualidad, son equipos de arquitectura PC, salvo los despistados que decidieron comprar un Apple. Eso sí, debo recordar que Apple ha ido migrando de una arquitectura propia hacia la arquitectura PC en los últimos años. Asi que, en la actualidad, no son tan diferentes de un PC. Durante muchos años la capacidad gráfica de un PC se redujo a lo que podía ofrecer la tarjeta gráfica CGA con una resolución de 320×200 píxeles y un máximo de 4 colores simultáneos en pantalla. La fotografía se vería así:

En el año 1987 llegaría la tarjeta gráfica VGA de Alta Resolución soportando una resolución de 640×480 y 16 colores simultáneos en pantalla. Entonces, la fotografía original se vería así:

En 1987 llegaría a las tiendas el mítico Commodore AMIGA 500 que en su modo HAM podía mostrar imágenes en 320×256 píxeles con hasta 4.096 colores simultáneos en pantalla, que ya fue un gran avance en su momento. Entonces, la fotografía base original se vería así:

La videoconsola MegaDrive de 1988 podía mostrar imágenes a 320×224 de resolución con 64 colores simultáneos. Una videconsola que fue la revolución en el mundo del videojuego. En una MegaDrive la imagen original se vería así:

La Paradise VGA del mundo PC del año 1988 alcanzó resoluciones expectaculares de 800×600 píxeles con 256 colores simultáneos en pantalla. En un ordenador PC con PVGA la fotografía original se veía así:

La PVGA fue un antepasado directo de las tarjetas gráficas modernas que actualmente usan los ordenadores PC, estando solo en medio la SuperVGA de los años noventa.

Una videoconsola Sony PlayStation 1 de 1994 en su alta resolución de 640×480 con 256 colores simultáneos en pantalla podía representar fotografías en bastante buena calidad, aunque la máquina estuviera enfocada a lo lúdico. Imagínense ustedes un videojuego de 1994 de la PlayStation que estuviera dedicado a La Quinta Gudalupe… se vería así en el televisor:

Si quisiera evocar en la fotografia original el arte «Pixel Art» más puro de los años ochenta de la informática personal, debería viajar al año 1982 y recurrir al famoso ordenador Commodrore 64… el más vendido de la historia con unas ventas estimadas entre 17 y 20 millones de unidades. La evocación más clara del «Píxel Art» se situaría en una resolución de 320×200 píxeles con 16 colores simultáneos en pantalla. Así se vería la imagen original en un Commodore 64 del año 1982:

En esas resoluciones, como la del Commodre 64, es imposible mostrar una fotografía con una calidad suficiente, pero si que aquellos ordenadores crearon un estilo de visualización propio que hoy llamamos «Píxel Art», y que actualmente se considera como una especialidad más del arte gráfico. Antes de todo aquello estuvo el «Arte ASCII» donde las imágenes ni siquiera se representaban como imágenes, sino como un conjunto de caracteres de texto que parecían formar una imagen.

Gustará más o menos, pero seguro que ustedes jamás vieron La Quinta Guadalupe como la muestro aquí…

Aquí termina una publicación más donde mezclo lo antiguo con lo moderno, la tecnología con Ribadedeva y Colombres, y la historia con la actualidad… donde llevo a lo rural la tecnología… aunque sea antigua. Este artículo podrá gustar más o menos, ser interesante o no, pero, desde luego, nadie puede negar que les acabo de mostrar La Quinta Guadalupe como ustedes nunca la vieron, cumpliendo lo prometido en el título de la publicación.

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